Projet didactique complet — Demander et indiquer le chemin

Projet didactique complet — Demander et indiquer le chemin
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Projet didactique complet — Demander et indiquer le chemin

Classe de 6e · L2 · 50 min · Lecție de comunicare — însușire de noi cunoștințe

Un projet didactique prêt à l'emploi pour une séance complète de 50 minutes : vos élèves apprennent à demander leur chemin, à donner des indications et à localiser des lieux sur un plan de ville.

La ressource est conçue pour le système éducatif roumain (format ISJ, compétences du programme national OM 3393/2017), mais la structure et les activités sont universelles — vous pouvez les adapter à tout contexte d'enseignement du FLE au niveau A1.

Ce que contient le fichier

  • Projet didactique complet (antet + scénario en 8 étapes)
  • Compétences générales et spécifiques (programme national)
  • Objectifs : communicatifs, linguistiques, socioculturels
  • Objectifs opérationnels SMART
  • Scénario didactique intégral en français (format tableau)
  • Section « Enseignement différencié » (remédiation + approfondissement)
  • Annexe 1 — Plan de ville (à projeter et à distribuer)
  • Annexe 2 — Dialogue avec questions de compréhension
  • Annexe 3 — Fiche de 3 exercices (associer, suivre l'itinéraire, compléter)
  • Annexe 3bis — Fiche simplifiée avec boîte à mots (différenciation)
  • Annexe 4 — 4 cartes pour le jeu de rôle (dont 1 carte-modèle)
  • Annexe 5 — Corrigé complet

Les 3 types d'objectifs

Communicatifs

  • Demander son chemin
  • Indiquer un itinéraire
  • Localiser un lieu

Linguistiques

  • L'impératif (formes courantes)
  • Prépositions de lieu
  • Vocabulaire de la ville

Socioculturels

  • Plan de ville français
  • Formules de politesse

Déroulement de la séance (50 min)

  • 1
    Mise en train (2 min)
  • 2
    Vérification des connaissances acquises — réemploi du vocabulaire de la ville (5 min)
  • 3
    Éveil de l'attention — plan de ville + déséquilibre cognitif (3 min)
  • 4
    Présentation du thème et des objectifs (2 min)
  • 5
    Communication de nouvelles connaissances : compréhension globale → détaillée → travail sur la langue (18 min)
  • 6
    Fixation des connaissances — 3 exercices (individuel → binômes → grand groupe) (10 min)
  • 7
    Réemploi et transfert — jeu de rôle en binômes (10 min)
  • 8
    Appréciations, devoir, recommandations (3 min)

📌 Prérequis

Le vocabulaire de la ville (la mairie, la poste, la pharmacie, la gare, l'hôpital, le parc, la bibliothèque, le cinéma, le collège) est considéré acquis dans la leçon précédente. L'étape 2 du scénario prévoit une vérification rapide de ces acquis.

Enseignement différencié

Le projet inclut des pistes concrètes pour adapter la séance aux deux profils :

Élèves en difficulté

Annexe 3bis (fiche avec boîte à mots), carte-modèle pour le jeu de rôle (Paire 4), devoir réduit à 2 indications.

Élèves performants

Questions imprévues dans le jeu de rôle, scène à 3 étapes (le touriste se perd), rédaction d'itinéraire sans support visuel.

Ce projet didactique est indépendant de tout manuel. Les activités et les annexes peuvent être utilisées avec n'importe quel support de classe.
Le plan de ville peut être remplacé par un document authentique ou par un plan créé par le professeur.

📥 Le fichier PDF est disponible en téléchargement ci-dessous.
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