Mise en route — Jeux de réemploi : être, s'appeler, la classe
Jeux de réemploi
Sept activités clés en main pour consolider les acquis de l'unité introductive.
Objectifs de réemploi
- Conjuguer être et s'appeler au singulier (je, tu, il/elle).
- Nommer les objets de la classe et les premiers nombres (1–10).
- Intégrer les consignes de classe en français.
- Réinvestir les nationalités et repérer la France dans l'espace francophone.
Les mots transparents
Ouverture valorisante : montrer aux élèves qu'ils connaissent déjà du français sans l'avoir appris.
- Prononcer chaque mot à la française (bouton audio). Les élèves devinent le sens — presque tous ressemblent au roumain.
- Le défi : « Lequel sonne le plus différemment du roumain ? » (bonne réponse : stylo, avion). Qui devine le sens de stylo gagne.
- Attirer l'attention sur l'accent tonique : en français il tombe sur la dernière syllabe — choco-LAT, télé-PHONE. Faire exagérer.
Note pédagogique
Le professeur a dit
Jeu d'exécution des consignes réelles de la classe. Les élèves les intègrent par le mouvement.
- Associer d'abord chaque consigne à un geste : Écoute = main à l'oreille, Écris = écrire dans l'air, Regarde = main en visière.
- Règle du jeu : n'exécuter le geste que si l'énoncé commence par « Le professeur a dit : Écoute ! » Si la consigne est donnée sans cette formule, celui qui bouge est éliminé.
- Le dernier en lice est le champion. Faire deux ou trois manches.
Note pédagogique
La chaîne d'être
Le verbe être au singulier (tableau de la page 16), appris par la répétition rythmée.
- Donner les nationalités du manuel, avec audio : français, roumain, italien, belge, canadien.
- En cercle. Le premier : « Je suis roumain / roumaine. » Il désigne son voisin : « Tu es… ? » Le voisin poursuit et passe la parole.
- Niveau avancé : désigner un tiers ; la classe dit ensemble « Il est roumain » / « Elle est roumaine » — la 3e personne apparaît ainsi.
Note pédagogique
Le détective de la classe
Les objets de la classe (page 15) : chasse au trésor dans la salle, en désignant des objets réels.
- Énoncer un mot (audio) ; les élèves désignent ou touchent l'objet réel le plus vite possible. Le dernier sort.
- Inverser : montrer le tableau, ils s'écrient « le tableau ! »
- C'est quoi ? Poser la main sur un objet : « C'est quoi ? » Ils répondent « C'est le dictionnaire. » (on introduit discrètement c'est).
Note pédagogique
Je m'appelle… et toi ?
Le verbe s'appeler au complet (tableau de la page 16). Jeu d'identité fictive, très apprécié.
- Chaque élève choisit un prénom français secret (Pierre, Anne, Emma, Gabriel, Léa… — ceux du manuel).
- Ils circulent et se demandent : « Comment tu t'appelles ? » — « Je m'appelle Léa. Et toi ? »
- Pour finir, les interroger sur les autres (3e personne) : « Elle, comment elle s'appelle ? » → « Elle s'appelle Léa. »
Note pédagogique
Le loto des nombres
Les nombres de 1 à 10 (objectif de l'unité), fixés par un petit loto — aucune préparation, un cahier suffit.
- Énoncer les nombres une fois, avec audio, en montrant sur les doigts. Répétition en chœur.
- Chacun dessine dans son cahier une grille de 5 cases et y écrit 5 chiffres de son choix, entre 1 et 10.
- Annoncer des nombres en français, au hasard. Ceux qui les ont les barrent. Le premier à barrer ses 5 crie « Voilà ! » et gagne.
Note pédagogique
Vrai ou faux
Clôture rapide qui vérifie tout : l'enseignant énonce des affirmations, les élèves disent si elles sont justes. Debout = vrai, assis = faux.
- « Paris est en France. » → vrai. « Bucarest est en France. » → faux, « en Roumanie ! ».
- Désigner une élève : « Il est élève. » → faux (« Elle ! »). Les faire corriger à voix haute.
- « Je suis professeur. » → vrai. « Tu es professeur. » (vers un élève) → faux, « Je suis élève ! ».
- Terminer sur la francophonie : « La France a une frontière commune avec la Roumanie. » → faux. « … avec la Belgique. » → vrai (carte de la page 14).
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